《CSOL》摧残母体能救助生化模式吗?因为实在打不赢东谈主类了
在CSOL,东谈主类与僵尸之间的差距可谓是越来越大了,咱们玩家拿着将来科技的兵器在爆锤上世纪的僵尸,僵尸成了被秒的对象,一些高技术兵器更是能把僵尸当山公相通打,曩昔被僵尸追的情况再也不可能发生了,因此,在靠近这么的时势下,蛋拐也不得不作念出调动了,他们念念到了经管目的,等于径直推出一种僵尸的新花样,企图扭转这种时势。

这个花样等于摧残僵尸,也等于让僵尸在一段时间内处于摧残现象,这个现象下的母体,会处于近乎于无敌的现象,任何超神兵器齐无法径直秒掉东谈主家,东谈主家血条径直拉满,膺惩玩家时,玩家会不休地掉血,玩家需要在这一刻找到急救包才气救我方,这么作念,平允等于不错均衡玩家之间的差距,再也不需要惦念游戏内部的氪金神器泛滥问题了。

这么作念,不就调动了CSOL的趋势了,因为当今的玩家早已是苦神器久已,许多玩家变僵尸后, 卧虎藏龙贰齐是被那些大佬调教过的, 熊猫鱼蛋拐曩昔念念到的经管目的,反恐精英游戏是不休地加多僵尸的血条,因此,咱们看到僵尸的血条从原来的几千血一起飙升,到当今,早已达到了四五万的水平了,关联词,这么作念还是莫得任何驱散,僵尸被虐照样被虐,只不外是虐的时间变长了良友。

因此,摧残母体的出现,似乎真实是调动了蛋拐的时势,让玩家不再局限于这么一个被迫的时候,关联词,这些齐仅仅咱们名义看到的良友,真实情况可能并莫得咱们看到的那么好,致使还不如咱们当今的时势乐不雅,为啥?看似摧残僵尸的出现,变相拉平了僵尸与东谈主类之间的差距,实则反而突显了摧残僵尸的差强东谈见识,这个摧残现象只须督察一段时间。

早些年,为啥僵尸大略追着十几个东谈主打,三四个僵尸就能作念到,你认为是僵尸压迫力强吗?我看并不是的,而是东谈主类火力不成,那会的玩家,大多数火力齐是一些轻兵器,连背刺银刃齐是大佬专属兵器,玩家莫得制衡的兵器,但现如今跟着游戏数值的赶紧延迟,东谈主类手里的兵器并不是那么仓猝阑珊了,致使不错浪漫不羁地输出火力,把僵尸狂虐。

因此,这时候的僵尸只须躲藏了,是以,不是一两个摧残僵尸就能经管生化模式的问题,而是要念念着怎么裁减东谈主类的火力值,而作念得最佳的,等于生化Z了,哄骗等第购买驱散和手艺,底本作念得照旧挺好的,玩家也不至于大动斗争,可驱散,蛋拐又脑子发抽,非要在这么一个模式内部,加多大批的手艺,驱散,把氛围感径直给结巴掉了。